英雄
- 优化和增加英雄技能搭配和种族特性,追求英雄阵容和种族
- 英雄装备为种族特性buff技能,不加基础属性
神兽
- 神兽追求种族特性(单一种族数量越多,星级越高加成越多),神兽进阶消耗神兽(引导追求单一或两个种族搭配,单一种族针对大R,两种族针对中小R,非R不追求种族,追求阵容排布),不同种族神兽有明显区分(颜色?)
- 神兽种族特性外,增加克制关系
经济结构
- 把金币150关后大部分产出挪至slg地图产出
- 增加体力瓶产出副本,做战力要求,通过体力控制用户每日游戏时长,pve推图为离线挂机
SLG
- 单战斗,神兽出征战斗消耗灵气(灵气为消耗资源,灵气降至0,神兽静止不战斗,类似坦克中的炮弹)
- 灵气为SLG核心屯消资源,一到两种材料用于生产灵气,科技控制生产灵气的速度,消耗材料的数量