行业变化
12-14 人口红利
15-17 ip红利
17-19 流量红利
19-21 垂直红利
行业的拐点—-零红利
竞争来到 忠于玩法—弱负担 这个阶段
行业机会
存量机会:
品牌长线运营
用户分层 精细化crm
大龄市场 老年人游戏?
打法机会:
去中心化
破坏式创新
副玩法包装
好内容永远有机会直达用户内心
不一定要强买量,强品牌
发行制作人:
行业,市场洞察
产品核心体验拆解
产品数据分析
发行目标和策略
制作人提供解决决策
游戏用户时长下降,月均仅10.4H
短视频份额增加
把争夺皇城的体验放到新手阶段
屌丝产品和品牌做差异化
产品品牌定位,男神,蓝颜,老公,屌丝
产品是不是要做的更低肝度,更低氪度
卡牌是不是可以做成一次性,时效性的