一个 AI 生成的爬虫程序

以下是一个简单的豆瓣读书爬虫的 Python 代码示例:

import requests
from bs4 import BeautifulSoup

# 输入书籍名称
book_name = input("请输入要爬取的书籍名称:")

# 构造请求 URL
url = f"https://book.douban.com/subject/{book_name}"

# 发送请求并获取响应内容
response = requests.get(url)
html = response.text

# 使用 BeautifulSoup 解析 HTML 内容
soup = BeautifulSoup(html, "html.parser")

# 获取相关书籍咨询信息
questions = soup.find_all("div", class_="QU")
for question in questions:
    title = question.find("h2").text.strip()
    content = ""
    for item in question.find_all("p"):
        content += item.text.strip() + "
"
    print(title)
    print(content)

这个爬虫会首先让用户输入要爬取的书籍名称,然后构造一个包含该书籍名称的 URL,向该 URL 发送请求并获取响应内容。接着,使用 BeautifulSoup 对响应内容进行解析,找到包含书籍咨询信息的 div 标签,并遍历其中的所有 p 标签,提取出每个标签中的文本信息。最后,将提取到的信息打印出来。

读后感:《福格行为模型》

简介

《福格行为模型》是由美国心理学家弗雷德里克·赫茨伯格提出的一个关于人类行为的模型,该模型描述了人类行为的基本要素以及这些要素之间的相互作用。通过阅读这本书,我深刻理解到人的行为不仅受到个体因素的影响,还受到环境、文化和历史等多方面的影响,同时也认识到在实际应用中,我们需要根据具体情况来选择不同的策略和方法,才能更好地影响他人的行为。

人类行为的五个基本要素

  1. 期望和满足感

期望是人们对于未来可能发生的事情的想象和预期,而满足感则是指当人们的期望得以实现时所带来的愉悦感受。这两个要素之间存在着正反馈的关系,即越是期待某些事情的发生,就越有可能实现它,从而带来更多的满足感和期望,形成一个良性循环。

  1. 风险和回报

人们对风险和回报的态度也是影响他们行为的重要因素。人们通常更倾向于追求高回报的同时承担较小的风险,但也会在面临一定程度的风险时选择承担更高的回报。在实际应用中,了解人们的风险和回报偏好可以帮助我们制定更好的激励和奖励政策,以提高员工或客户的积极性。

  1. 社会交往

人类是社交动物,社会交往也是影响我们行为的重要因素之一。人们往往会受到周围人的看法和评价的影响,因此建立良好的人际关系和有效的沟通方式也很重要。同时,了解不同文化和社会背景下的人们的行为特点也可以为我们制定更合适的交往策略提供参考。

  1. 自我控制和决策

自我控制和决策能力是影响我们行为的重要因素之一。人们需要在面对诱惑和挑战时保持冷静、理智地做出决策,这需要有一定的自我控制能力。在实际应用中,我们可以通过提高人们的自我控制能力和培养其决策能力来提高组织的效率和效益。

  1. 成就感和认可

人们总是希望得到他人的认可和赞赏。当人们能够完成一项任务或实现一个目标时,他们通常会感到满足和自豪,这种感受也会带来更多的自信和动力。同时,得到他人的认可和赞赏也可以提高人们的自尊心和归属感,从而增强其行为表现。因此,在实际应用中,我们可以通过提供良好的工作环境、制定明确的目标和奖励制度等方式来提高员工的成就感和认可度。

应用与启示

《福格行为模型》提供了一个全面、系统的人类行为模型,对于我们理解人类行为的原理和规律具有重要意义。在实际应用中,我们可以运用该模型来分析和解决一些实际问题,比如:

  1. 在组织中激励员工的行为表现。了解员工的期望和满足感、风险和回报偏好以及社会交往等因素,可以帮助我们设计更加合理有效的激励和奖励政策,从而提高员工的工作积极性和表现。

  2. 提高客户的满意度和忠诚度。了解客户的期望和满足感、社会交往以及风险和回报等因素,可以帮助我们设计更加符合客户需求的产品和服务,从而提高客户的满意度和忠诚度。

  3. 改善跨文化交流效果。不同文化和社会背景下的人们的行为特点有所不同,了解这些差异并采取相应的交往策略,可以有效避免文化冲突和误解,提高跨文化交流的效果。

  4. 增强个人自我控制力和决策能力。通过培养自我控制能力和提高决策能力,可以帮助人们更好地应对诱惑和挑战,从而做出更明智的选择。

  5. 建立良好的人际关系和沟通方式。在现代社会中,良好的人际关系和有效的沟通方式对于个人和社会的发展都非常重要。了解不同人群的行为特点并采用相应的沟通策略,可以有效提高沟通效率和质量,建立良好的人际关系。

华为路演ppt

市场基石假设

  1. 率土类产品在新题材框架下依然有机会(例如:拉格朗日)
  2. 即便玩过率土类产品的用户,在产品具备一定创新的前提下用户依然存在转化迁移的可能性(比如商业化上的创新)
  3. 取得成功的率土类产品都存在一些产品痛点,虽然很难,但如果有很好的解决方案,这个品类存在破圈的可能性(跳出率土类型获取其他类型用户,草花平台3月10日内测数据佐证)

项目思路(二重二轻,重包装,轻概念,重目标,轻交互)

  1. 保留率土类核心体验(各分层用户在游戏中的存在感,技能build为核心的回合制战斗,GVG为主的社交结构,连地规则的沙盘玩法)
  2. 题材创新,贴靠帝国时代元素.将内城建筑部分外化为沙盘地图建筑,用户前期保留帝国时代以及COK式的城建体验,拥有控制农民采集资源,加速城建带来的即时战略体验.(列举)
  3. 交互层面创新,减少非必要的冗余概念.在用户常用操作方面,删减跨界面的操作步骤便于用户上手及理解核心操作,例如打地界面可更换兵种及补充兵力,任务界面改为一级界面并把大任务细化拆分多个小任务降低用户前期自由度带来的失误导致"停摆".技能随卡附送,升级吃卡.(列举)
  4. 玩法层面创新,更多中短期的目标感.增设独特的海战特色船只(爆破船,运输船,喷火船,自选可升级战舰),大幅加快海上行军速度提升战斗节奏;增设贴靠大航海时代元素的海上贸易(人机贸易),增加航道争夺概念(可对来往船只收税)
  5. 数值层面创新,减少试错成本降低上手门槛.大幅降低新手期战损,行军时间,占地时间和其他CD时间等
  6. 商业化创新,提升用户活跃度,缩减构建生态所需的时间.对标率土产品1比5至1比10充值比例,大幅提升中小R在游戏中的生存力和体验,半随机式抽卡确保500元以内的充值用户抽卡体验良好.

草花大讲堂《暗黑》内容发行策略——蔡均

行业变化

12-14 人口红利
15-17 ip红利
17-19 流量红利
19-21 垂直红利
行业的拐点—-零红利
竞争来到 忠于玩法—弱负担 这个阶段

行业机会

存量机会:
品牌长线运营
用户分层 精细化crm
大龄市场 老年人游戏?

打法机会:
去中心化
破坏式创新
副玩法包装

好内容永远有机会直达用户内心
不一定要强买量,强品牌

发行制作人:
行业,市场洞察
产品核心体验拆解
产品数据分析
发行目标和策略

制作人提供解决决策

游戏用户时长下降,月均仅10.4H
短视频份额增加

把争夺皇城的体验放到新手阶段
屌丝产品和品牌做差异化
产品品牌定位,男神,蓝颜,老公,屌丝
产品是不是要做的更低肝度,更低氪度
卡牌是不是可以做成一次性,时效性的